Vor dem Sündenkrieg soll es sieben große und sieben kleinere Clans gegeben haben – jeder gewidmet einer eigenen Schule der Magie und einer eigenen Kultur.

Kategorie
Organisation
Zentrum
Kehjistan
Bedeutendste Clans
Vizjerei, Ennead, Ammuit
Status
Nach den Magierclankriegen geschwächt, später neu vereint
Inhalt

Überliefert · nach Diablo Wiki (Fandom)

Die Magierclans waren über lange Zeit die bedeutendsten organisierten Gemeinschaften arkaner Anwender in Sanktuario. Jeder Clan widmete sich einer eigenen Schule oder Ausprägung der Magie und entwickelte daraus nicht nur eine Lehrtradition, sondern oft eine vollständige Kultur mit eigenen Gesetzen, Bräuchen, Handwerkern und Händlern.

Der Überlieferung zufolge soll es vor dem Sündenkrieg sieben große und sieben kleinere Clans gegeben haben. Über weite Teile der Geschichte hinweg galten vor allem die Vizjerei, die Ennead und die Ammuit als die mächtigsten. Später erreichten auch die Taan und die Zann Esu vergleichbares Ansehen.

Kapitel EinsDie Entstehung der Clans

Die Wurzeln der Magierclans liegen im frühen Kehjistan. Die Region war reich an Knotenpunkten magischer Energie. Menschen mit arkaner Begabung begannen, diese Kräfte wahrzunehmen und sich an Orten niederzulassen, an denen Magie besonders stark war.

Aus solchen Gemeinschaften entwickelten sich mit der Zeit die ersten Magierclans. Jeder von ihnen spezialisierte sich auf eine bestimmte Form der Magie.

Diese Spezialisierung prägte nicht nur die Magier selbst. Die jeweilige Disziplin eines Clans beeinflusste ganze Gesellschaften – ihre Kunst, Sprache, Bräuche und ihr tägliches Leben.

Kapitel ZweiMacht und Politik

Mit wachsendem Wissen wuchs auch der politische Einfluss der Clans. In Kehjan entstand der Al'Raqish, ein Rat, in dem die Magierclans gemeinsam mit der Monarchie und mächtigen Gilden herrschten.

Zwischen den Clans bestanden tiefe Rivalitäten und Vorurteile, dennoch funktionierte dieses System über Generationen hinweg. Mit der Zeit wurden die Herrscher Kehjans zunehmend von den mächtigen Clans abhängig und gerieten immer stärker unter deren Einfluss.

Kapitel DreiDie großen Clans

Drei Clans prägten die frühe Geschichte besonders stark. Die Vizjerei konzentrierten sich ursprünglich auf Beschwörung und das Herbeirufen fremder Wesen. Die Ennead spezialisierten sich auf die Verzauberung und Umwandlung von Materie. Die Ammuit widmeten sich vor allem Illusion und der Manipulation der Wirklichkeit.

Damit verkörperten die Magierclans von Beginn an sehr unterschiedliche Ansätze zum Verständnis und zur Anwendung von Magie.

Kapitel VierDie Vizjerei und die Entdeckung der Dämonen

Die Vizjerei glaubten schon früh an die Existenz von Geistern. Da sie selbst keinen Zugang zu ihnen fanden, studierten sie die Praktiken der Druiden und Totenbeschwörer und versuchten, deren Erfolge durch Forschung und Experimente nachzuvollziehen.

Schließlich gelang dem Vizjerei-Zauberer Jere Harash der Durchbruch. Doch das Ergebnis war verheerend. Die Vizjerei entdeckten, wie sich Dämonen aus den Brennenden Höllen beschwören ließen. Damit machten sie die Mächte der Hölle erstmals auf die Existenz Sanktuarios aufmerksam.

Kapitel FünfDer Weg zum Sündenkrieg

Die beschworenen Dämonen kehrten in die Brennenden Höllen zurück und berichteten von der sterblichen Welt. Schließlich erfuhren auch die Großen Übel von Sanktuario und der Menschheit.

Damit hatten die Vizjerei unbeabsichtigt eine Entwicklung ausgelöst, die später zur Entstehung des Triune und schließlich zum Sündenkrieg führte. Während Triune und Kathedrale des Lichts um die Menschheit rangen, verschärften sich zugleich die Spannungen zwischen den Magierclans selbst. Viele Menschen wandten sich daher lieber einer der beiden großen Glaubensrichtungen zu als den zerstrittenen Magiern.

Kapitel SechsDas Zeitalter der Magie

Nach dem Sündenkrieg begann Kehjistan neu. Auch die Magierclans gewannen wieder an Einfluss. Dabei zogen sie zunächst eine klare Lehre aus den vergangenen Ereignissen: Dämonen sollten nie wieder nach Sanktuario beschworen werden. Himmel und Hölle sollten aus den Angelegenheiten der Sterblichen herausgehalten werden.

Die Vizjerei, Ammuit und Ennead blieben die mächtigsten Clans, wobei die Vizjerei weiterhin die führende Stellung einnahmen.

Kapitel SiebenWissen statt Glaube

Die Erinnerungen an den Sündenkrieg waren weitgehend verloren. Was blieb, war die Überzeugung, dass blinder Glaube die Katastrophe nicht verhindert hatte.

In Kehjistan gewannen daher Vernunft, Forschung und das systematische Studium der Magie an Bedeutung. Diese Entwicklung leitete das Zeitalter der Magie ein. Die Magierclans wurden erneut zu einem zentralen Bestandteil von Politik, Wissenschaft und Kultur.

Kapitel AchtDer Bruch des Verbots

Doch das Versprechen, keine Dämonen mehr zu beschwören, hielt nicht. Teile der Vizjerei begannen erneut damit, Wesen aus den Brennenden Höllen herbeizurufen.

Diesmal war ihr Ziel eindeutig: Sie wollten die beschworenen Dämonen kontrollieren und dazu einsetzen, die übrigen Clans zu unterwerfen. Als Hinweise darauf bekannt wurden, reagierten Ennead und Ammuit mit Gewalt. Sie schickten Attentäter gegen wichtige Mitglieder der Vizjerei.

Die Vizjerei antworteten ihrerseits mit Vergeltung. Aus einzelnen Morden wurde schließlich offener Krieg.

Kapitel NeunDie Magierclankriege

Die Magierclankriege begannen als Konflikt zwischen den Vizjerei auf der einen sowie Ennead und Ammuit auf der anderen Seite. Die Vizjerei waren zahlenmäßig deutlich unterlegen und standen kurz vor der Vernichtung.

Daraufhin griffen sie zu ihrer gefährlichsten Waffe: Dämonen. Die herbeigerufenen Wesen aus der Hölle wendeten den Verlauf des Krieges. Die Truppen der Ennead und Ammuit wurden zurückgedrängt. Doch der Preis war enorm.

Kapitel ZehnDer Fall von Viz-jun

Mit der zunehmenden Nutzung dämonischer Kräfte breitete sich auch Verderbnis innerhalb der Vizjerei aus. Der Konflikt gipfelte in der letzten Schlacht von Viz-jun.

Die Stadt wurde zerstört. Hunderttausende starben. Auch Bartuc, der sich gegen die Vizjerei gewandt und die Dämonen gegen sie eingesetzt hatte, fiel. Am Ende waren die großen Magierclans zerschlagen.

Kapitel ElfDas Ende des Zeitalters der Magie

Mit dem Untergang Viz-juns endete auch die politische Herrschaft der Magierclans in Kehjistan. Magier, die zuvor verehrt worden waren, wurden nun gefürchtet und gehasst. Manche wurden sogar auf offener Straße getötet.

Viele flohen aus den Städten und suchten Zuflucht in kleinen Siedlungen, abgelegenen Gebirgen oder Wüstenregionen. Das Zeitalter der Magie war vorbei. An seine Stelle trat das Zeitalter des Glaubens.

Kapitel ZwölfVerbotenes Wissen

Nach den Magierclankriegen wurden die Besitzungen der Clans geplündert. Ihre Bastionen wurden zerstört. Große Bibliotheken und zahllose magische Schriften gingen verloren. Gesetze verboten die Anwendung von Magie.

Nur das abgelegene Yshari-Sanktum entging weitgehend dieser Zerstörung. Die Magierclans selbst überlebten zwar, waren aber nur noch ein Schatten ihrer einstigen Macht.

Kapitel DreizehnDie Viz-Jaq'taar

Nach dem Fall der Magierclans schworen die Vizjerei der Dämonenbeschwörung endgültig ab. Zur Kontrolle der verbliebenen Clans wurden die Viz-Jaq'taar gegründet.

Ihre Aufgabe bestand darin, die magischen Gemeinschaften zu überwachen und sicherzustellen, dass sich die Katastrophe der Magierclankriege nicht wiederholte.

Kapitel VierzehnWiederaufstieg

Jahrhunderte später verbesserten sich die Bedingungen für die Magierclans erneut. Nach der Verdunkelung Tristrams begann das Handelskonsortium von Caldeum, die verschiedenen Clans wieder zusammenzuführen.

Das Yshari-Sanktum wurde erneut zu einem Zentrum arkanen Wissens und zu einem Ort, an dem unterschiedliche Traditionen gemeinsam lernen konnten. Deckard Cain betrachtete das Sanktum schließlich als das bedeutendste Symbol magischer Einheit seit dem Zeitalter der Magie.

Kapitel FünfzehnDie Entstehung der Zauberer

Doch auch innerhalb des neuen Systems entstanden Spannungen. Einige Schüler lehnten die strengen Regeln ihrer Lehrer ab.

Sie bezeichneten sich selbst als Zauberer und suchten bewusst nach gefährlicher oder verbotener Magie. Damit entstand innerhalb der erneuerten magischen Tradition erneut eine Bewegung, die bereit war, alte Grenzen zu überschreiten.

Kapitel SechzehnBekannte Magierclans

Zu den bekannten Clans gehören die Ammuit (Illusionen und Manipulation der Wirklichkeit), die Ennead (Verzauberung von Materie und Transmutation), die Taan (Weissagung und Fernsicht), die Vizjerei (später Elementarmagie; ursprünglich Beschwörung und dämonische Magie) sowie die Zann Esu (Elementarmagie).

Weitere bekannte Clans sind die Behistun, Harakas, Sarandesh und Yshari. Die Behistun gelten als ausgestorben.

Kapitel SiebzehnKeine Magierclans im eigentlichen Sinn

Einige bedeutende magische Gemeinschaften werden häufig mit den Magierclans in Verbindung gebracht, gehörten jedoch nicht zu ihnen. Die Priester Rathmas entwickelten mit der Nekromantie eine eigene Tradition, blieben aber aufgrund ihrer Abgeschiedenheit außerhalb des Clansystems.

Auch die Horadrim waren kein eigener Magierclan. Ihr Orden setzte sich vielmehr aus Angehörigen verschiedener magischer Traditionen zusammen.

Die Königlichen Magier von Westmark wiederum waren zwar eine bedeutende Gruppe von Zaubernden, standen aber nicht in direkter Verbindung zu den klassischen Magierclans Kehjistans.

Kapitel AchtzehnAufstieg, Fall und Vermächtnis

Die Geschichte der Magierclans ist eng mit der Geschichte der Magie in Sanktuario verbunden. Sie machten Magie zu einer Wissenschaft. Sie formten ganze Gesellschaften. Sie beeinflussten Könige und Reiche.

Doch ihr Streben nach Macht führte auch dazu, dass sie jene Grenzen überschritten, die sie selbst gezogen hatten. Die Entdeckung der Dämonenbeschwörung veränderte Sanktuario dauerhaft. Und die Magierclankriege zeigten, wie zerstörerisch magisches Wissen werden konnte, wenn es zum Werkzeug politischer Macht wurde.

Trotz ihres Niedergangs überlebten ihre Traditionen. Ihre Schulen, ihre Lehren und ihre Fehler prägen die Magie Sanktuarios bis heute.

Quellen
Diablo Wiki — Mage Clans
Bearbeitete & übersetzte Inhalte, CC BY-SA